Forum www.legionsmierci.fora.pl
LegionSmierci
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

FB- Force Blader

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.legionsmierci.fora.pl Strona Główna -> Rozwinięcie Postaci
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
WizApocalips
Admin



Dołączył: 23 Cze 2009
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Szczytno

PostWysłany: Czw 14:10, 02 Lip 2009    Temat postu: FB- Force Blader

CAŁOŚĆ PORADNIKA ZAPOŻYCZYŁEM Z FORUM Cabal-Oniline.org
jest to poradnik forumowicza o nicku Valentine więc to jemu prosze przypisywać całość zasług za ów dzieło ;]
1. Część
Dobrze, podejme się dosć wymagającego zadania, mianowicie opisania rozwoju dobrego Force Bladera. Jest do bez dwoch zdan najtrudniejsza ze wszystkich postaci w Cabalu, ale jedną z mocniejszych, a wg. mnie wręcz najmocniejszą. Sam nim gram Mr. Green

Nie bede sie rozkminiał nad tym jaki FB jest czy nie; powiem tylko, ze o ile jest jednym z najsłabszych DD (damage-dealer), to posiada bardzo mocne debuffy, a przy uzyciu combo jest wrecz zabójczy. Skille FB mają generalnie szybki cooling i w miare krotki czas atakowania, co pozwala podczas combo używac duzo ataków, zaś jeżeli każdy debuffuje, to nieźle psuje opponentowi. Generalnie nie sposób dobrze grać FB bez comba i długich nocy skillowania. O ile na początku magia moze sie wydawac silniejsza, o tyle już na expercie szala wyraźnie przechodzi na strone miecza. I miecza trzeba sie trzymać, bo to główny oręż FB.

Miecz:

Na początek koniecznie zakup Flesh Draw, ma dobry (jak na początek) zasięg ataku, no i wywraca przeciwnika. Generalnie nie wywalaj wszystkich skill-pointsów, bo potem dużo bedziesz płacić za usuwanie ataków. Zabawa zaczyna sie dopiero na expercie. Ataki takie jak:

- Illusion Stab
- Force Assault
- Dance of Ruin

przydadza się całą grę, są to najlepsze "wypełniacze" miedzy atakami o dużym coolingu. Osobiście wolę Force Assault, bo ma krociutki cooling (na 9. lvlu bodajże 1s) i przy okazji dashuje. Aczkolwiek Illusion Stab jest równierz bardzo dobry, dostaje sie go już na regularze i posiada (jak na regular ofc Mr. Green) bardzo duży dmg (160+3 na lvl). W dodatku ma piercing i dobry zasięg.

Na a.expercie dosatejsz dwa ataki AOE (obszarowe), z czego ten drugi (Infernal Stigma) powinienes zatrzymać na cała grę. Na masterze masz do kupienia tlyko jeden atak, ale za to bardzo ciekawy. Jest to niby atak mieczem, ale ma zasięg ataku magicznego. W dodatku piercuje (przebija wrogów, uderzając tych z tyłu) i osłabia attack. Ma dość mały dmg, a jak na skill mastera po prostu żałośnie mały. Ale jest to świetna alternatywa dla ataków magicznych, nie debuffujacych i bez piercingu, ale o lepszym dmg. osobiscie nie biore tego ataku (Abyssal Continental), a dlatego, ze jest zwyczajnie brzydki <img src=" border="0" />

Magia:

Tu będzie dużo prosciej. Generalnie, przez całą grę trzymaj sobie:

-najlepszego enchanta, najlepiej zmieniać co rank. Osobiscie zatrzymuje sie zawsze na Ice Blade
-regenerację, potem zamień na Aqua Vitality z racji tego, ze poza regenerowaniem dodaje tez HP i MP
-wszelkie inne buffy, zawsze tez podciagaj na maksymalny lvl.
-jeden lub dwa ataki magiczne. Masz do wyboru atak typu Lance (mniejszy dmg, ale atakuje wszystkich wrogów na lini) i Cannon (wiekszy dmg ale atakuje tylko jednego moba. osobiście wolę Cannon, bo lepiej wyglada;D)

Nie ma sensu kupowac debuffów, bo twoje ataki mieczem juz takowe mają. Ostatni skill magiczny, Enervation, jest z jednej strony bardzo przydatny, z drugiej jest wywalaniem kasy w błoto. Mozesz uzywac go tylko na mobach, osłabia on buffy/statystyki przeciwnika. Na wyższym lvlu coś tam daje, ale poza bossami to wg. mnie niczym nie zaskakuje.

Upgrade'y:

Przede wszystkim, od pcozątku gry rozwijaj HP Masterity. Przydaje sie tak bardzo, ze w zasadzie nie mam co tu sie rozpisywac;D Reszta zależy od tego, jak grasz. Generalnie to polecam Devensive Sense, a reszte slotów dopakować wszystkim na atak. Magia, hit rate... Czyli HP, Def i reszta na offense. Osobiście w ogole nie używam HP Masterity, skupiam sie maksymalnie na ataku, jako, ze uzywam vampirów. Zresztą jakoś wolle miec wiekszego defa i atak niz HP, jednak absolutnie nie polecam takiej gry.

Rozdawanie punktów:

Cóż, zawsze rozwijaj klasę tak, żeby spełnic Growth Goal, to juz podstawa. Kiedy już to zrobisz, pakuj Str i Int, a po to, zeby załorzyc lepszy Armour. Najwazniejsze, to jak najszybciej załorzyc adepty, bez nich ani rusz. Z racji rozwijania na raz magii i miecza, nawet z adpetami bedzie to czasochlonne. Ale potem się opłaci Wink Warto zauważyc, że każdy nowy rank daje Ci punkty w statystykach. Dlatego postaraj się skupić najpierw np. na mieczu a potem na magii, zeby szybciej zdobyc wyzsze ranki, czyli skille i statystyki. Ja np. na 36 lvlu miałem już pierwsze adepty (+0+2), zaś na lvlu 40 spełniłem (ledwo, ledwo) growth goal. Im wyższy dostajesz rank, tym wiecej dostajesz punktów, np. na expercie dostajesz punktów jak za trzy lvle. Dlatego np. mozliwe jest noszenie broni shadowtitanium na 50 lvlu. Wiem, bo sam widziałem Smile

Podsumowanie:

Skup się na mieczu, poza a. i g.masterem zachowaj Force Assault i Infernal Stigme, rozwijaj maksymalnie buffy, oszczędź wcześniej kase na adpety i skille, ale najwazniejsze to OPANUJ COMBO! Ja dobijam jedynie do 11, ale na pvp to wystarczy. Przynajmniej do 70+ lvlu Wink

Przy pisaniu tych wypocin, dużo zaczerpnąłem z poradnika Avsoka ze strony [link widoczny dla zalogowanych]
Jemu przypisuje stylistykę, układ i połowę tesktu z mojej pracy.

Jestem też otwarty na wszelkie sugestie i aneksy Smile

2. Część
Siła Force Assault leży bardziej w możliwościach jego użycia. Największym plusem jest tutaj dashing, potem niesamowicie niski cooling i casting. Może nie tak, jak zwykłego dasha, ale cóż... Force Assault to swietny początek comba, kiedy np. trzeba raz dwa doskoczyć do Wizarda albo FA. Do tego jeszcze dochodzi fakt, że ten dash debuffuje, i to nie jakies gówno ale osłabia bodajże attack, na poziomie poczatkowym o 10.

Najdalej gdzie doskillowałem to do Mastera. Zawsze uzywałem trzech skilli do comba:

- Infernal Stigmy
- Force Assault
- Crystal Cannon

Oczywiscie na 9 lvlach. Najpierw:

Cannon----->Force---->Infernal------>Cannon------>Force------>Cannon------->Infernal

Od razu mówie, że nie jest to dobre combo, FB powinien trzymać kilka skilli, np. jeszcze Illusion Stab. 1/3 ataków z mojego comba w ogole nie debuffowała i była przeznaczona do walki na dystans. Ale mi się podobało; przede wszystkim uderzałem nieoceniona Infernal Stigmą, pierwsza partia była na rozgrzewkę (atak na odległość, atak z dashem. Chyba, ze postac rownierz dystansowa, wtedy nie marnowałem cennych sekund na wprowadzanie na początku Cannona), pozostałych atakow używalem, zeby jakoś zagospodarować czas na cooling Stigmy. Ta miała coolingu bodajże 4s przy dmg ~500 AoE + nokaut.

Jak wróce ze szkoły to ułoże przykładowe comba, na razie spadam.


3. Część
W związku z LICZNYMI <img src=" border="0" /> prośbami o poświecenie więcej miejsca samemu początkowi gry, poszerze moje wypociny z góry o nastepny rzyg. Pragne napomknąc, ze dotyczy to tylko pierwszych 20 lvli, wiec nie musicie tego czytać Wink

Na początku nie mamy nic, w miare robienia pierwszych paru questów powinniśmy dostać wystarczajaco kasy na kupno pierwszego armoura i katany. Pierwszy skill jaki powinniśmy kupić to Flash Draw, Fade Step moze sie przydać, ale dopiero po ustabilizowaniu sie naszej pozycji finansowej. Żeby jak najszybciej zakładać nowe ubranie i crystala, najpierw wypełniamy Str. i Int.. Dzięki temu możemy równocześnie załozyć i ubranko i lepszego crystala, jeżeli ktoś nie lubi grać crystalem, to w miare późniejszego uzupełniania Growth Goala w Dex, wymieni na orba, w tym samym czasie zakładajac nową katankę.

Oczywiste jest, ze zawsze walczymy z pomarańczowymi/żółtymi mobami. Nie ma sensu atakować czerwonych (przynajmniej na tak niskim lvlu), zresztą na początku i tak rzadko trzeba bedzie dobijać lvl poprzez grinding.

Na 10 lvlu dosatniesz Combo, które opisał już ktoś z kierownictwa w oddzielnym temacie. Powtórze po raz enty, ze musisz opanowac combo, jak nie bedziesz wyciagal chociaż 11 to nikt Cie nie będzie szanował Razz Uzywaj tego cacka walcząc z potworami silnymi jak na Twój lvl, zdobędziesz wiecej exp i lepsze dropy.

Bardzo ważne jest aby przed 20 lvlem nabić chociaz jedną nowa rangę. Dlatego postaraj się na początku używac tylko skilli jednego typu. Osobiscie polecam miecz, na App będziesz mógł kupić Dasha, który nie raz uratuje Ci życie.

Na 20 lvlu dostaniesz aurę. Jest to rzecz bardzo ważne, bo każdy zywioł da Ci inne bonusy w Twoim BM1 z 30 lvlu. Mianowicie jeżeli w BM1 użyjesz ataku magicznego o takim samym żywiole (materii <img src=" border="0" />) co Twoja aura, zadziała owy atak jako super-buff. I tak:

Woda dodaje HP i MP
Wiatr attack i def rate
Ziemia deffense
Lód, Błyskawice, Ogień dodaja atak

Dla przykładu, wybór aury wodnej i atak jakimś elementem wodnym podczas BM1 dodaje nawet do 200+ HP! Wszystko zależy od rangi i poziomu tego ataku.img/smilies/cool


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.legionsmierci.fora.pl Strona Główna -> Rozwinięcie Postaci Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin